NEW SUPER MARIO BROS. 2 💰 #12: 3D-Talk in ambitionierter Blumen-Welt - creating3dgames.com

NEW SUPER MARIO BROS. 2 💰 #12: 3D-Talk in ambitionierter Blumen-Welt

Domtendo
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Let’s Play New Super Mario Bros. 2 Part 12: 3D-Talk in ambitionierter Blumen-Welt [Deutsch ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Zu 100% gelöste Level mit allen 3 Star Coins in diesem Part:
World Flower
00:00 WFlower-1
04:04 WFlower-1 [Secret Exit]
07:08 WFlower-A
11:17 WFlower-Ghost House
13:51 WFlower-Ghost House [Secret Exit]
15:04 WFlower-B
17:52 WFlower-2
23:02 WFlower-Rainbow
24:03 WFlower-Cannon

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

In den 80ern Jahren eroberte die Super Mario Bros.-Serie das NES und machte nicht nur die Konsole weltweit zum Verkaufsschlager, sondern startete mit dem Super Mario Franchise auch eine beispiellose Erfolgsgeschichte, die bis heute andauert. Heute sind Mario und Luigi weltberühmt und erschienen in zahllosen Spielablegern. Nur die Super Mario Bros.-Serie ruhte – bis zum 15. Mai 2006. Nach über einem Jahrzehnt der Absenz kehrte Mario in seinem beliebtesten Format zurück und avancierte unter dem Titel New Super Mario Bros. zu einem der erfolgreichsten Serien in der Videospielgeschichte. So erzielten sowohl der Nintendo DS als auch der Nintendo Wii-Teil, New Super Mario Bros. Wii, fulminante Verkaufszahlen und avancierten zu den beliebtesten Titeln ihrer Generation. Dieses Erfolgsmodell erschien Nintendo als vielversprechend, weswegen sie im November 2010 gleich zwei Super Mario-Titel für ihre neue Handheld-Konsole ankündigten. Eines davon war Super Mario 3D Land, welches zwar in einem dreidimensionalen Raum stattfand, sich aber gleichzeitig aus mehreren Elementen der 2D-Serie bediente. Am 21. April wurde schließlich ein direkter Nachfolger der New Super Mario Bros.-Serie angekündigt, der überraschenderweise den Titel „2“ im Namen trug, obwohl es sich um den dritten Ableger der Reihe handelte. Vier Monate später erschien dieser schließlich weltweit. Hierbei orientierte sich das Spiel mehr an seinem DS-Vorgänger als am Wii-Ableger, indem es erneut kein Item-Inventar, dafür aber ein tragbares Item gab, das man als Reserve in jedem Level verwenden konnte. Außerdem kehrte der Waschbär-Anzug aus Super Mario Bros. 3 zurück, der Mario erneut erlaubte, mit genügend Anlauf für eine begrenzte Zeit in der Luft schweben zu können. Darüber hinaus kehrten der Mini- und Maxi-Pilz zurück, während andere Power-Ups wie der Blaue Panzer verschwanden.
Thematisch stellt sich das Spiel fast vollständig um Münzen herum auf. Diese zu sammeln stellt einen integralen Bestandteil des Spiels dar, weswegen ein Counter eingebaut wurde, der alle gesammelten Münzen über alle Spielstände hinweg zählt. Die anschließenden DLCs, die in 10 Paketen zwischen Oktober und Dezember 2012 erschienen, bekräftigten diesen Fokus noch einmal, denn anders als andere Level waren sie nicht in die Spielwelt eingebettet, sondern kamen in einzelnen Mikroaufgaben gebündelt, in welchen das Ziel war, so viele Münzen wie möglich einzusammeln. Ein Zielpunkt innerhalb der Sammeljagd, den Nintendo im Vorfeld intensiv beworben hatte, findet sich bei 1.000.000 Münzen, ein anderer bei 9.999.999. Ob die Belohnungen jedoch angemessen sind, wird kontrovers diskutiert. Ähnlich kontrovers betrachtet wird die Schwierigkeit des Spiels. Zwar hat Nintendo angegeben, sie hätten sich beim Entwickeln auf alle Spielertypen fokussiert, doch fällt das Abenteuer insgesamt vor allem für Jump’n’Run-Experten doch relativ leicht aus. So habe auch ich das Spiel in einigen Aspekten eher enttäuschend in Erinnerung. Liege ich mit meiner Einschätzung richtig oder trügen mich meine Erinnerungen? Findet es in diesem Re-Let’s Play heraus, in welcher wir dem Spiel eine faire Evaluation unterziehen wollen.

▪ TITEL: New Super Mario Bros. 2
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD & SRD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo 3DS Familie
▪ GENRE: 2D-Jump-’n’-Run
▪ OFFIZIELLE SEITE:
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.08.2012
▪ METASCORE: 78%
▪ HASHTAGS: #NSMB2, #NewSuperMarioBros2, #SuperMario

180 Comments

  1. Der 3D Effekt war mega nice für zwischendurch. Dafür steht Nintendo: Kreativität. Klar, war das nur eine Spielerei und leider hat man manchmal Kopfschmerzen bekommen, aber nicht nur, dass die Spiele irgendwie schärfer aussahen, ich fand den Effekt für zwischendurch echt nice.

  2. Also ich hab den 3D-Effekt des 3DS GELIEBT! Musste den immer verteidigen bei Leuten, die den schlecht reden wollten xD Nur schade, dass es mit der Zeit immer weniger Games gab, die das gut genutzt haben…

  3. Die Pilzwelt und die Blumenwelt freizuschalten ist echt schwierig weil man die Secrets Exits einfach nicht so leicht finden kann ich habe vergeblich nach ihnen gesucht aber nicht gefunden auch die anderen Secret Exits sind nicht einfach zu finden na ja dann weiter in der Blumenwelt👍

  4. Die 6. Welt ist voll heiß🥵🥵🥵🥵🥵💥💥

  5. Ein Blumenstrauß bestehend aus Feuerblumen, Eisblumen, Goldblumen, Silberblumen oder Piranha-Pflanzen (Wahlweise normal oder Gold)…
    Welchen Strauß wählt ihr?

  6. Ne hab ich nie gefühlt hab mir 2ds geholt 👌

  7. Ich hab mit dem 3DS immer alles schlechter gesehen aber ich habe einen richtigen 3DS. Ich habe einen Limited Edition Zelda 3DS habe auch einen New 3DS

  8. Ich besitze den 3DS in Aqua Blue und Metallic Red. Mich hat nur gestört, dass der 3D-Effekt vor allem bei Pokémon fast nicht genutzt wurde 🙁

  9. ich hab das auch mit der spinne gemacht haha

  10. Wirst du super Mario 3d World noch einmal spielen oder direkt Bowsers fury ka wie man das schreibt

  11. Ich hatte den 3d Effekt immer aus, tat mir in den Augen weh darauf zu gucken.

  12. Du kannst doch nicht auf ein völlig legitimes Beispiel von einer Beschwerde gegen Gier und Erbeutung zeigen und sagen, dass "rumgeheule und Bestimmung durch Mobs" allgemein falsch ist!
    Und dann noch sagen "Ja, ich verstehe die Bedenken, aber die hätten nicht das Sagen haben dürfen" – was ist das bitte für eine Logik?
    Einfach mal mit Nuance an die Sache gehen: Natürlich kann solch eine "cancel-culture" schnell unnötigerweise zu ungewollten Eskalationen führen; Beispiel das Ende von Nintendo Directs oder Leute die rumheulen, wenn ein release date eines Spiels wieder verschoben wird (siehe Cyberpunk 2077).

    Aber dann auch den Finger auf Leute zu zeigen, die sich für den Verbraucher und gegen die Ausbeutung vom Ottonormalverbraucher stellen, finde ich ziemlich dreist.
    Das ist genauso wie Leute, die wegen Menschenrechtsverletzungen aufschreien mit Leuten, die wegen eines Smash bros. Charakters rumheulen, in eine Schublade zu stecken.

  13. Ich hab den 3D effekt nie benutzt außer bei Faceraiders

  14. Es kam auf das Game drauf an bei New Super Mario Bros. 2 hatte ich ihn nie an aber zb. Bei oot 3D hatte ich ihn öfters an. Ich fand das Feature aber immer ganz nett

  15. ich hab den 3D Effekt meistens ausgelassen. aber manchmal, wenn ich die Atmosphäre eines Spiels richtig einfangen wollte oder wenn gewisse Aufgaben auf den 3D Effekt basiert haben bzw. dadurch erleichtert wurden, hab ich diesen auch eingeschaltet.

  16. Die haben gefälligst den Preis für Xbox Gold nicht zu erhöhen. Domi? Ist alles gut? Wir leben in einer freien Marktwirtschaft. Hier bestimmt wie du es nennst: ,,Der Mob" wie viel die Sachen kosten. Das Microsoft nicht nachgibt darf nicht sein. Sonst passiert sowas wie Apple dass man am Ende nicht mehr 100 Euro im Jahr sondern im MONAT zahlt. Halt viel zu überteuert. SOWAS darf nicht passieren. DAS wäre blöd. Microsoft verdient genug Geld. Punkt. Die brauchen keine Erhöhung. Es gibt ja schließlich auch nicht mehr Geld pro Monat nur weil Xbox Gold jetzt mehr kostet. Also bitte sag sowas nicht. Schließlich hätte sich an dem Service auch nichts geändert. Ich finde es allgemein lächerlich dass man fürs Online spielen Geld bezahlen muss. Auf dem PC gibt's sowas ja schließlich auch nicht und das ist Windows.

  17. Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mir der 3D-Effekt ziemlich gut gefallen hat (als Kind). Gerade in Super Mario 3D Land und Zelda OOT 3D. Ich verstehe aber, wieso er häufig als nervig angesehen und nicht gemocht wird…

  18. Ich fand den 3D-Effekt auch immer nice, schade dass der in späten 3DS-Spielen nicht mehr genutzt wurde

  19. Wie Domi denkt, die Best of Macher schaffen es nicht, einen bescheuerten Clip zu machen, nur weil er Tanookie Schwanz sagt😂😂😂 wird ein tolles Best of, seh es jetzt schon

  20. Ich konnte den 3D Effekt nicht nutzen, da ich jedes Mal Migräne und Kopfschmerzen bekommen hab. Lel

  21. Photovoltaik? 😀 Sehr gute Idee! Haben wir auch. Teuer, aber auf lange Sicht lohnt es sich. Und ich glaube, damals, als wir sie angelegt haben (damals, als Photovoltaik neu war), wurde sowas noch subventioniert. Gut, in der Schweiz. Weiss nicht, wie das in Deutschland aussieht. Erkundige dich mal.

  22. Hab den 3ds eigentlich echt cool gefunden und auch immer genutzt 👍

  23. Mir ist von dem 3D effekt immer schlecht geworden, konnte den nie nutzen. Hatte aber auch ohne viel spass

  24. In Deutschland wird doch nur noch rumgejammert…hier ist doch keiner mehr zufrieden.

  25. Ich habe den 3D-Effekt so richtig gefühlt.

  26. Kunden, die nicht alles schlucken, wo kommen wir da bloß noch hin! Und mit der v. jedem Deppen bei jeder Gelegenheit gern zitierten 'Cancel Culture' hat das sowieso prinzipiell wenig zu tun, aber LPer sind ja von sowas leicht überfordert…

  27. Ich fand den 3D-Effekt sogar ziemlich geil und hab viele Games wie Luigis Mansion 2, Paper Mario Sticker Star, Zelda Majoras Mask dadurch sehr genossen. Hab den Hate aber sowieso nie wahrgenommen. Für mich war das eine einzigartige Innovation, die für mich den Kauf gerechtfertigt hat und mir ne Menge Spaß bereitet hat.

  28. Ich hatte es immer so gelassen so hab garkein 3D genommen

  29. Ich hatte nur einen 2DS in der Pokemon Mond Edition. Einfach weil ich mir sowas immer selbst kaufen musste und den damals mit meinem allerersten Gehalt von meinem ersten Minijob geholt habe. Das war ein echt krasses Gefühl sich sowas das erste mal einfach kaufen zu können.

  30. Den 3D Effekt fand ich immer ganz gut. Gerade bei meinem ersten Game fürn 3DS, Mario 3D Land, habe ich den echt enjoyed

  31. Ich hatte den 3Ds und war immer Fan davon XD

  32. Ich habe den 3D Effekt am Anfang sehr gefühlt, aber mittlerweile aktiviere ich ihn (wenn ich überhaupt mal wieder mit dem 3DS zocke) nur noch selten, weil das einfach nach kurzer Zeit sehr anstrengend wird da reinzuschauen

  33. Statt ner batterie (ich geh mal davon aus dass du ne batterie als speicher hast) könntest du ja auch nen elektrolyseur nutzen. Und den zusätzlich erzeugten strom in wasserstoffspeichern und mithilfe einer brennstoffzellenheizung dann wieder zu strom verarbeiten und im winter als heizung zusätzlich nutzen da die abwärme eh immer entsteht 😁🤓

  34. meine nintendo had 99 cents im jahr 2014 gekostet

  35. Ich hab den 3D-Effekt gerne genutzt. Fand den in Dream Team Bros. z. B. echt cool. 🙂

  36. Ich habe den 3D Effekt damals extrem gefeiert und fand es schade, dass sie das nicht weitergeführt haben

  37. naja man kann einerseits sagen dass sie nicht auf shitstorms eingehen sollten weil dann nur noch mehr kommt andererseits würde das hald auch irgendwo bedeuten dass sie nicht auf die wünsche der fans eingehen, was z.B. bei Nintendo ein großer vorwurf ist. Also egal welche entscheidung die Firmen treffen ist nie wirklich richtig.

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